У цій грі гравець керує дверима, що розділяє дві камери за допомогою газу. Коли окремі частинки газу наближаються до дверей, гравцеві необхідно швидко відкривати та закривати двері, щоб дозволити лише швидко рухаються частинкам пройти в одному напрямку, і тільки повільно рухаються в іншому. При цьому гравець створює температурний дисбаланс між двома камерами (і зменшує ентропію газу!)
Такий дисбаланс потім використовується як джерело енергії для руху автомобіля. Автомобіль повинен досягти фінішу на дорозі, повній перешкод — трун і бочок, які зменшують його швидкість — і призів — балів — перш ніж Монстр наздожене нас!
Гра заснована на парадоксі демона Максвелла, сформульованому шотландським фізиком Джеймсом Клерком Максвеллом у 1867 році. Парадокс, представлений як мисленнєвий експеримент, пропонує можливе порушення другого закону термодинаміки невеликою істотою — демоном — яка могла б виміряти швидкість частинок у газі і вирішити відкрити та закрити двері, щоб відокремити швидкі від повільних. Через кінетичну природу температури демон в результаті своїх дій змушує одну камеру прогріватися, а іншу охолоджуватися. Цей процес зменшить повну ентропію газів, очевидно, порушуючи другий закон термодинаміки. Цей парадокс відкрив двері для статистичної інтерпретації другого закону та стимулював зв’язок між термодинамікою та теорією інформації.
Saved by the Paradox — програма, розроблена фізичним факультетом університету Барселони в рамках проекту мобільності UB.